Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Guardias Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Montapuercos Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Mago Guardias Fénix
Rayo
Mago Dragón Infernal Fénix
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Montapuercos Dragón Infernal Fénix Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Flechas
Montapuercos Fénix
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Mago Guardias
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Fénix
Espíritu de Fuego Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Fénix
Flechas
Fénix
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Montapuercos
Mago
Guardias
Guardias
Mago
Dragón Infernal
Fénix
Espíritu de Fuego Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Dragón Infernal Reclutas Reales Fénix
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Guardias Fénix
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Guardias
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Flechas Mago Fénix
Flechas Reclutas Reales Fénix
Dragón Infernal Reclutas Reales Fénix
Guardias Espíritu de Fuego Reclutas Reales Fénix
Guardias Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas Dragón Infernal Mago Fénix
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Mago Guardias
Espíritu de Fuego Mago Flechas Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Dragón Infernal
Mago Flechas Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Mago Guardias
Flechas Mago Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Mago Espíritu de Fuego Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias
Flechas Mago Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Guardias Fénix
Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal Fénix
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Reclutas Reales Guardias Fénix
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Dragón Infernal Fénix
Reclutas Reales Guardias Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Reclutas Reales Guardias Fénix
Reclutas Reales Flechas Guardias Fénix
Reclutas Reales Mago Guardias
Reclutas Reales Mago
Reclutas Reales Guardias Fénix Dragón Infernal
Flechas Reclutas Reales Mago Dragón Infernal Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Guardias
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Guardias
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Guardias
Flechas Reclutas Reales Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Dragón Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales
Dragón Infernal
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees