Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe
Mago
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Infernal
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Montacarneros
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Montacarneros
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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