Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Mago Barril de duendes Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida Valquiria Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 5 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Montapuercos Bandida Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Mago Bandida
Montapuercos
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago Barril de duendes Bandida Megacaballero
Mago
Valquiria Montapuercos Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Montapuercos Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago Barril de duendes Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Bandida Megacaballero
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida
Montapuercos
Mago
Valquiria Bandida Megacaballero
Barril de duendes
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Flechas Valquiria Mago Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Bandida Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Bandida
Valquiria Bandida Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bandida
Mago Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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