Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Esqueleto gigante Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Bola de nieve gigante
Cementerio
Descarga
Cementerio Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Cementerio Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Chispitas
Veneno
Torre bombardera Mago Cementerio Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Torre bombardera Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre bombardera Gigante Mago Cementerio Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Torre bombardera Gigante Mago

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Gigante Cementerio Chispitas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cementerio Chispitas
Torre bombardera
Gigante
Flechas Cementerio Chispitas Mago
Mago
Bárbaros de élite Gigante Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Cementerio Chispitas
Cementerio
Flechas Gigante Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Flechas Gigante Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Cementerio

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Torre bombardera Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite
Mago
Torre bombardera
Flechas
Gigante
Mago
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Cementerio
Chispitas
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Bárbaros de élite Torre bombardera Chispitas
Torre bombardera Chispitas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Torre bombardera Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Mago
Flechas Torre bombardera Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite Torre bombardera
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Flechas Mago
Torre bombardera Chispitas Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante
Torre bombardera Mago Chispitas Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Torre bombardera
Torre bombardera Bárbaros de élite Chispitas
Torre bombardera Mago Chispitas Flechas Bárbaros de élite
Flechas Torre bombardera Bárbaros de élite Mago
Flechas Torre bombardera Mago Esqueleto gigante
Chispitas Bárbaros de élite Torre bombardera
Mago Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Esqueleto gigante Chispitas
Torre bombardera Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Mago
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre bombardera Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Torre bombardera
Chispitas Bárbaros de élite Torre bombardera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre bombardera Chispitas
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Torre bombardera Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Torre bombardera Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Torre bombardera Mago Chispitas
Mago Torre bombardera Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Torre bombardera Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Torre bombardera Mago Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago Chispitas
Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas
Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Esqueleto gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas

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