Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre bombardera Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Torre bombardera Mago Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Valquiria Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Valquiria
Mago Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Mago
Valquiria Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Valquiria Torre bombardera
Valquiria
Flechas Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Dragón Eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Flechas Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Torre bombardera Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre bombardera Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Megacaballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Torre bombardera Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Valquiria Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre bombardera Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Megacaballero Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre bombardera Mago Guardias
Mago Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Valquiria Torre bombardera
Flechas Valquiria Megacaballero Torre bombardera Mago Dragón Eléctrico
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Valquiria Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago Guardias
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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