Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ballesta Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ballesta Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Guardias Ballesta Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Ballesta Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Ballesta Bandida
Terremoto
Guardias Ballesta
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Ballesta Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Guardias Ballesta Mago eléctrico
Rayo
Caballero Ballesta Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Ballesta Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ballesta Bandida
Caballero
Esbirros Ballesta Flechas Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Bandida Dragón Infernal
Guardias
Ballesta Bandida
Ballesta
Caballero Flechas Guardias Bandida
Bandida
Flechas Esbirros Guardias Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bandida
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Caballero Bandida
Caballero
Esbirros Ballesta Mago eléctrico Flechas
Esbirros
Caballero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Guardias
Ballesta Mago eléctrico
Ballesta
Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Guardias Ballesta Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Esbirros Ballesta Bandida Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Esbirros Guardias Ballesta Bandida Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Ballesta
Caballero Guardias Bandida Mago eléctrico
Esbirros Guardias Mago eléctrico Flechas Caballero Ballesta Bandida
Flechas Esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Caballero Esbirros Guardias Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Guardias Ballesta Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Ballesta Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Guardias Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Caballero Esbirros Guardias Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ballesta Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Ballesta Dragón Infernal
Guardias Bandida Caballero Esbirros Mago eléctrico
Guardias Caballero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Caballero Guardias Bandida Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Guardias Caballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Esbirros Ballesta Bandida Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Guardias
Flechas Guardias Mago eléctrico
Caballero Guardias Bandida
Guardias Mago eléctrico Caballero Esbirros Ballesta Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Bandida
Esbirros Guardias Ballesta Mago eléctrico
Flechas Caballero Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas
Caballero Bandida
Flechas Esbirros Ballesta Bandida
Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Esbirros Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Dragón Infernal
Flechas Ballesta Bandida Mago eléctrico
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Flechas Ballesta Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Guardias Ballesta Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ballesta Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

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