Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ballesta Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Cohete
Ballesta Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco Ejército de esqueletos Torre Tesla Arquero Mágico Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ballesta
Murciélagos
Ballesta
Torre Tesla
Espejo
El Tronco Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo Ballesta
Ballesta
El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Espejo Ejército de esqueletos
El Tronco
Espejo Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espejo El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Murciélagos
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Espejo Ballesta El Tronco Murciélagos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Espejo
Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Espejo Torre Tesla Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta
Torre Tesla El Tronco Murciélagos Ejército de esqueletos
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Murciélagos Espejo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre Tesla Espejo Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos
Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Tesla Ballesta Arquero Mágico
Murciélagos Torre Tesla Espíritu Eléctrico Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Murciélagos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Murciélagos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Murciélagos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Tesla Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Tesla Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre Tesla
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Ballesta
Murciélagos Ballesta
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Ballesta Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Ballesta El Tronco
Murciélagos
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Ballesta Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Ballesta El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Ballesta Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Ballesta El Tronco Arquero Mágico

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