Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Golem de Elixir Barril de duendes Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Golem de Elixir Torre Infernal Barril de duendes Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Golem de Elixir Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Arqueras
Golem de Elixir
Arqueras Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Golem de Elixir
Torre Infernal
Barril de duendes
Gran Minero Golem de Elixir
Dragón Infernal
Arqueras Golem de Elixir
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bárbaros de élite
Torre Infernal
Arqueras
Barril de duendes
Dragón Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Torre Infernal Dragón Infernal Arqueras
Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras
Torre Infernal Dragón Infernal Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Bárbaros de élite Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gran Minero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Arqueras
Bárbaros de élite Torre Infernal Arqueras Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero
Arqueras Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arqueras
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Dragón Infernal
Bárbaros de élite Arqueras
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Gran Minero
Arqueras
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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