Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bombardero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bombardero
Megaesbirro
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Mago de hielo
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Megaesbirro
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Rayo Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro
Megaesbirro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Rayo Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Rayo
Bombardero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bombardero Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bombardero Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Rayo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros de élite Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Rayo Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo
Bombardero
Bárbaros de élite Bombardero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Rayo
Bombardero Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago de hielo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Bombardero Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Rayo Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Megaesbirro
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Mago de hielo
Rayo Megaesbirro
Rayo Bárbaros de élite Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bombardero Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees