Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Veneno
Megaesbirro Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón Mago Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Megaesbirro Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Caballero
Megaesbirro Bebé Dragón Flechas Mago Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Caballero Flechas Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Gigante Eléctrico
Megaesbirro Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Megacaballero Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Dragón Eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón
Megaesbirro
Caballero Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Caballero Megaesbirro Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Caballero Bebé Dragón
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Gigante Eléctrico
Flechas Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Dragón Eléctrico
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Megaesbirro
Megacaballero Caballero
Dragón Eléctrico Megacaballero Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro
Megacaballero Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Gigante Eléctrico
Megacaballero Caballero Mago
Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Caballero Megaesbirro Bebé Dragón
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Caballero
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Gigante Eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Caballero Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Mago Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Flechas Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Dragón Eléctrico
Flechas Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Megaesbirro Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico
Megaesbirro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees