Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Void Bruja nocturna Rey Esqueleto Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja nocturna
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Flechas Dragón Eléctrico
Furia
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void
Flechas
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Furia P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Furia P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 1

Flechas
Void P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia
Void
Flechas
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Bruja nocturna
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Void Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void P.E.K.K.A
Void Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Void Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Void Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Void
P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas Void
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico
Void Flechas Dragón Eléctrico
Void
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Void Dragón Eléctrico
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void
Flechas Void Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Void Dragón Eléctrico
Void Flechas Dragón Eléctrico
Void Flechas
Flechas Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Void Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Void Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Void Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Void Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Void Dragón Eléctrico
Void Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Void Dragón Eléctrico
Void

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