Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Caballero Tornado Mago de hielo Montapuercos Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Montapuercos
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Barril de Bárbaros
Caballero Montapuercos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Montapuercos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Caballero
Dragón Eléctrico Mago de hielo Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Tornado
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Tornado
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Barril de Bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Flechas Caballero Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Esqueletos Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Esqueletos Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueletos Caballero Mago de hielo
Caballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Esqueletos
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Esqueletos Caballero
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Tornado
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Barril de Bárbaros Tornado
Dragón Eléctrico

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