Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Valquiria Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 3 17

Arqueras
Valquiria Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros
Valquiria Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros
Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Esbirros Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Esbirros Arqueras Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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