Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Máquina Voladora Montapuercos Trío de Mosqueteras
Descarga
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora
Paquete Real
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Montapuercos Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora Montapuercos Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos
Montapuercos Duendes con lanza Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora
Duendes con lanza Lanzafuegos Montapuercos Trío de Mosqueteras
Montapuercos
Duendes con lanza Lanzafuegos Rayo Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Infernal
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Máquina Voladora
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico
Torre Infernal Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Rayo Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Rayo Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Duendes con lanza Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Máquina Voladora Torre Infernal
Rayo Mago eléctrico
Rayo Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duendes con lanza Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo Duendes con lanza Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo
Rayo
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Máquina Voladora Mago eléctrico

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