Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pillos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Bruja
Descarga
Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pillos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pillos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Cohete
Pillos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Pillos Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Duende Gigante
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Pillos Duende Gigante
Pillos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto
Duende Gigante
Veneno
Duende Gigante
Bruja
Espíritu de hielo Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Veneno Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Terremoto Mago eléctrico
Pillos
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Veneno
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duende Gigante
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragones Esqueléticos Duende Gigante Mago eléctrico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Mago eléctrico
Bruja Dragones Esqueléticos Pillos Mago eléctrico
Bruja Dragones Esqueléticos Pillos Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Espíritu de hielo Pillos Veneno Bruja
Terremoto Dragones Esqueléticos Pillos Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Bruja Pillos
Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Mago eléctrico Pillos Terremoto Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Pillos Veneno Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Veneno Bruja Mago eléctrico
Pillos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pillos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Pillos Veneno Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Bruja Mago eléctrico
Terremoto Veneno Bruja Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Veneno Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bruja Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Bruja Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Veneno Espíritu de hielo Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Bruja
Bruja Dragones Esqueléticos Duende Gigante
Pillos Bruja
Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Pillos Bruja Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Pillos Bruja
Pillos Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Duende Gigante
Veneno Dragones Esqueléticos Pillos Terremoto Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Dragones Esqueléticos Pillos
Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico
Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno Duende Gigante
Terremoto Dragones Esqueléticos Pillos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Terremoto
Dragones Esqueléticos Veneno Espíritu de hielo Bruja Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno Bruja
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Mago eléctrico
Veneno Dragones Esqueléticos Terremoto Mago eléctrico
Veneno Dragones Esqueléticos
Terremoto Veneno Dragones Esqueléticos
Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno
Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno
Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno Bruja
Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno
Terremoto Veneno
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno Bruja
Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Terremoto Dragones Esqueléticos Veneno
Terremoto Veneno Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Bruja
Bruja
Veneno Dragones Esqueléticos Terremoto Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Bruja
Veneno Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Bruja
Veneno Dragones Esqueléticos Terremoto
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Terremoto Veneno
Terremoto Mago eléctrico Espíritu de hielo Bruja
Veneno Dragones Esqueléticos Bruja Mago eléctrico
Veneno Dragones Esqueléticos Pillos Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Terremoto Veneno
Veneno
Dragones Esqueléticos
Espíritu de hielo Dragones Esqueléticos Pillos Veneno Bruja Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bruja Duende Gigante Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos

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