Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Bárbaros Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Sanadora Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Sanadora
Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Dragón Infernal Bombardero Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Sanadora Arquero Mágico
Dragón Infernal
Sanadora
Arquero Mágico
Sanadora Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Bombardero
Mago eléctrico
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Sanadora
Dragón Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bombardero Sanadora Mago Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Sanadora Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Arquero Mágico
Sanadora Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sanadora Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Arquero Mágico
Bárbaros Sanadora Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Sanadora Mago Mago eléctrico
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros Mago Bombardero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Sanadora Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bombardero Bárbaros Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Sanadora Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros Sanadora Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Sanadora Dragón Infernal Arquero Mágico
Bombardero Bárbaros Sanadora Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Bombardero
Bombardero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Bárbaros
Bombardero Mago Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Mago

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