Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros
Príncipe
Bárbaros de élite
Flechas Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Príncipe
Horda de esbirros
El Tronco
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe
El Tronco Flechas Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Mago
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Mago Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Príncipe El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros Príncipe El Tronco
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Mago El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe
Flechas Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago Príncipe Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico

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