Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Príncipe oscuro Montacarneros
Horda de esbirros
Espejo Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro Montacarneros
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Espejo
Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Espejo Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 8

Flechas
Espejo Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espejo
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros Flechas Mago
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Mago Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Mago Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago

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