Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Megaesbirro Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Lápida Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Cañón Lápida Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Bárbaros Lápida Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Cañón Bárbaros Lápida
Flechas
Lápida
Paquete Real
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Lápida Megaesbirro Ariete de batalla
Veneno
Cañón Bárbaros Lápida Megaesbirro
Rayo
Caballero Cañón Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 4 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Megaesbirro Ariete de batalla
Cañón
Bárbaros
Lápida
Megaesbirro
Caballero Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante
Ariete de batalla
Caballero
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Lápida
Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Cañón Lápida
Mini P.E.K.K.A
Caballero Cañón
Ariete de batalla
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lápida Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Lápida Megaesbirro
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Megaesbirro
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Lápida Megaesbirro
Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A
Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Cañón Lápida
Cañón Bárbaros
Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lápida
Caballero Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Cañón Lápida Megaesbirro
Megaesbirro
Cañón Bárbaros Lápida Mini P.E.K.K.A Caballero
Cañón Bárbaros Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Lápida
Bárbaros Cañón Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A
Cañón Lápida Caballero Bárbaros Megaesbirro
Caballero Cañón Bárbaros Lápida Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cañón
Caballero Cañón Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Lápida
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Lápida Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Lápida Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Lápida Megaesbirro
Caballero Bárbaros Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Lápida
Cañón Bárbaros
Bárbaros Lápida Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero Bárbaros
Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Caballero
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros
Megaesbirro
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Lápida
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro

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