Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Ballesta Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Ballesta Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Esqueletos Ballesta Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Principito
El Tronco
Esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros Principito
Terremoto
Esqueletos Ballesta
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Montacarneros Principito
Bola de fuego
Ballesta Mago de hielo Montacarneros Principito
Veneno
Ballesta Mago de hielo Principito
Rayo
Ballesta Mago de hielo Montacarneros Principito
Cohete
Ballesta Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Mago de hielo Principito Gigante Montacarneros Esqueleto gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Mago de hielo Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Gigante Esqueleto gigante Montacarneros
Gigante
Terremoto Mago de hielo Principito
Esqueleto gigante
Terremoto Ballesta Mago de hielo
Ballesta
Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Mago de hielo
Principito
Gigante

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Ballesta Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo Montacarneros Principito
Terremoto
Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Mago de hielo Principito
Ballesta
Esqueletos Terremoto Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Terremoto Esqueleto gigante Ballesta Principito
Montacarneros
Esqueletos
Principito
Esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Ballesta Montacarneros
Esqueletos Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Esqueletos Terremoto Ballesta Mago de hielo
Montacarneros Ballesta Mago de hielo Principito
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Esqueletos Ballesta Mago de hielo
Esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Principito
Mago de hielo Esqueletos Terremoto Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Mago de hielo Montacarneros
Esqueletos Terremoto Esqueleto gigante Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Ballesta
Ballesta Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Esqueletos Ballesta
Ballesta Mago de hielo Montacarneros Principito
Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo Montacarneros Principito
Montacarneros
Terremoto Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Esqueletos Montacarneros
Esqueleto gigante Ballesta Montacarneros
Esqueleto gigante Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Mago de hielo Montacarneros
Esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Ballesta
Esqueletos
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Esqueleto gigante Ballesta Principito
Terremoto Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Terremoto Ballesta Mago de hielo Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Terremoto Ballesta Montacarneros
Terremoto
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto
Terremoto Ballesta
Terremoto Ballesta Principito
Terremoto Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Terremoto Ballesta
Terremoto Mago de hielo Principito
Ballesta Terremoto Mago de hielo Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Ballesta
Ballesta Mago de hielo Principito
Terremoto Ballesta
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Ballesta
Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ballesta Principito

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