Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gran Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Gran Minero
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Suspicious Bush Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Suspicious Bush Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Suspicious Bush
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Suspicious Bush
Ejército de esqueletos
El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón
Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Príncipe oscuro
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Gran Minero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Gran Minero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Gran Minero
Megacaballero Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Príncipe oscuro El Tronco
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Bebé Dragón Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe oscuro El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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