Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Príncipe oscuro Hielo
Mago
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Príncipe Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe oscuro Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Bola de fuego
Príncipe oscuro Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Hielo
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Bruja
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo
Bola de fuego Mago Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Mago Hielo Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe
Hielo P.E.K.K.A Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Hielo Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Bruja Príncipe
Bola de fuego Mago Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Hielo Bruja Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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