Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Lápida
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Lápida Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Lápida Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Esbirros Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lápida Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Lápida Mago
Rayo
Lápida Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Flechas Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Esbirros Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Duendes
Arqueras Lápida Mago
Arqueras
Duendes Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas
Lápida Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Arqueras Lápida
Lápida
Duendes Arqueras Flechas Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mago
Mago
Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Mago
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Lápida
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Esbirros Lápida
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Lápida
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Esbirros
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Lápida Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Lápida
Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mago
Flechas Esbirros Arqueras Mago
Lápida Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lápida
Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes Flechas Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Lápida Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Esbirros Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Lápida
Mini P.E.K.K.A
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Lápida Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Esbirros Lápida
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Duendes Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Lápida
Esbirros Lápida Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Lápida Mago
Mago Arqueras
Lápida Espíritu Eléctrico Duendes Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Lápida
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Mago

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