Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Globo bombástico
Descarga
Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales Ballesta
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Ballesta
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Cerdos Reales Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bárbaros Mago Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Bárbaros Mago Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Mago Cerdos Reales Esqueleto gigante Ballesta
Mago
Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Valquiria Mago Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Bárbaros Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Globo bombástico Ballesta
Ballesta
Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero
Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Bárbaros
Valquiria
Mago Ballesta
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago
Ballesta
Valquiria
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Ballesta
Bárbaros Valquiria Ballesta Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Valquiria Ballesta Megacaballero
Mago Ballesta
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Bárbaros Ballesta
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros Valquiria Mago Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Mago
Bárbaros Megacaballero Valquiria Mago Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Ballesta
Bárbaros Ballesta Megacaballero
Bárbaros Ballesta Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Valquiria Ballesta
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Ballesta
Valquiria Mago Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros
Valquiria Mago Megacaballero Bárbaros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Mago Ballesta Megacaballero
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Ballesta
Bárbaros Esqueleto gigante Valquiria Megacaballero
Mago
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Valquiria
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros Valquiria Ballesta
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Bárbaros Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Ballesta
Valquiria Mago Ballesta
Mago
Ballesta
Ballesta
Ballesta Mago
Mago Ballesta Megacaballero
Mago Ballesta Megacaballero
Valquiria Mago Ballesta Megacaballero
Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Mago
Ballesta
Bárbaros Ballesta
Valquiria Mago Megacaballero
Ballesta Mago
Mago Ballesta Megacaballero
Ballesta
Mago Ballesta
Mago
Mago Ballesta Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bárbaros Ballesta
Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Megacaballero
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Mago Megacaballero

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