Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Torre bombardera Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre bombardera Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Torre bombardera Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Torre bombardera Pescador Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Torre bombardera Pescador Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto Golem de Elixir Pescador Ariete de batalla Torre bombardera Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Esbirros
Golem de Elixir Ariete de batalla Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Ariete de batalla
Golem de Elixir
Terremoto Esbirros
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto
Torre bombardera
Pescador
Esbirros
Rey Esqueleto
Esbirros

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Pescador
Esbirros
Pescador
Terremoto
Torre bombardera
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Torre bombardera
Terremoto
Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros
Torre bombardera Esbirros Pescador
Torre bombardera Pescador Esbirros
Torre bombardera Esbirros Pescador Rey Esqueleto
Terremoto Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto Torre bombardera
Esbirros Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Terremoto Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Pescador Rey Esqueleto
Pescador
Esbirros Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera Pescador Rey Esqueleto
Esbirros
Torre bombardera Esbirros Terremoto
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto Rey Esqueleto
Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera Pescador
Torre bombardera Esbirros Pescador
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Pescador
Terremoto Torre bombardera Espíritu Eléctrico Esbirros Pescador
Torre bombardera Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto Torre bombardera Pescador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Torre bombardera Pescador
Esbirros Torre bombardera Pescador
Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Torre bombardera Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Torre bombardera Rey Esqueleto
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Esbirros Torre bombardera Pescador Rey Esqueleto
Esbirros Espíritu Eléctrico Terremoto Torre bombardera Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu Eléctrico Esbirros
Terremoto
Terremoto
Pescador
Esbirros Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Esbirros Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Esbirros Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto
Esbirros Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Pescador
Terremoto Pescador
Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Esbirros
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Esbirros
Terremoto Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Esbirros Rey Esqueleto

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