Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Montapuercos Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Golem de Elixir Barril de duendes
Golem de Elixir
Flechas Bola de fuego Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Golem de Elixir
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Golem de Elixir Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Golem de Elixir Montapuercos Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Fantasma Real
Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Flechas
Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Flechas
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Dragón Eléctrico

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