Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Mago de hielo Leñador
Veneno
Megaesbirro Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Leñador Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Paquete Real
Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Megaesbirro Leñador
Mago de hielo
Leñador
Fantasma Real
Leñador
Leñador
Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 8

Berserker
Paquete Real
Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Megaesbirro
Paquete Real Mago de hielo Leñador
Rayo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Leñador
Fantasma Real
Paquete Real
Leñador
Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro
Leñador Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo
Leñador Paquete Real Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Leñador Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Paquete Real Leñador
Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Megaesbirro Rayo Paquete Real Mago de hielo
Rayo Gigante Eléctrico
Mago de hielo Leñador
Paquete Real Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Berserker Mago de hielo Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Fantasma Real Leñador
Megaesbirro Paquete Real Mago de hielo
Leñador Paquete Real Rayo Mago de hielo
Paquete Real Megaesbirro Fantasma Real Leñador
Leñador
Paquete Real Rayo Gigante Eléctrico Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Paquete Real Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Leñador
Leñador
Fantasma Real Paquete Real Gigante Eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Paquete Real Gigante Eléctrico Fantasma Real
Paquete Real Megaesbirro Rayo Fantasma Real Leñador
Paquete Real Leñador Rayo
Rayo Leñador Paquete Real
Paquete Real Leñador
Paquete Real Gigante Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Megaesbirro Rayo Mago de hielo Leñador
Paquete Real Leñador
Paquete Real Rayo Megaesbirro
Paquete Real Megaesbirro
Megaesbirro Leñador
Rayo Paquete Real Gigante Eléctrico
Paquete Real Rayo Leñador
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Paquete Real Megaesbirro Rayo Leñador
Paquete Real Megaesbirro Gigante Eléctrico Mago de hielo Fantasma Real
Paquete Real Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Mago de hielo
Rayo
Rayo Leñador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Megaesbirro
Rayo Mago de hielo Fantasma Real
Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Gigante Eléctrico
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Leñador
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo Gigante Eléctrico Fantasma Real
Rayo

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