Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bandida Dragón Infernal Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cazador Bandida
El Tronco
Cazador Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Sanadora Cazador Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Sanadora Cazador Bandida Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Cazador
Rayo
Sanadora Cazador Bandida Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Furia Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bandida Sanadora Hielo Cazador Dragón Infernal Caballero Dorado Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Bandida Sanadora Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora
Furia Dragón Infernal Cazador Bandida
Furia
Sanadora Caballero Dorado
Hielo
Cazador
Sanadora Bandida Megacaballero
Bandida
Sanadora Cazador Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Cazador Bandida
Caballero Dorado
Furia Bandida

Sinergias de Defensa 1 9

Sanadora
Dragón Infernal Cazador Bandida
Furia
Hielo
Cazador Megacaballero
Cazador
Sanadora Hielo Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida
Sanadora Cazador Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Hielo Cazador Bandida Dragón Infernal
Caballero Dorado
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dorado
Cazador Dragón Infernal Sanadora Bandida Megacaballero
Cazador Megacaballero Hielo Bandida Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Sanadora Megacaballero
Hielo Cazador Bandida Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Hielo
Sanadora Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Cazador Dragón Infernal
Sanadora Cazador Bandida Megacaballero
Hielo Cazador Bandida Megacaballero
Cazador Dragón Infernal
Cazador Megacaballero Sanadora Hielo Bandida
Megacaballero Hielo Cazador Caballero Dorado
Dragón Infernal Cazador Bandida Megacaballero
Hielo Cazador Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cazador
Megacaballero Sanadora Cazador Bandida Caballero Dorado
Hielo Cazador Sanadora Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Dragón Infernal
Megacaballero Sanadora Cazador Bandida
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Bandida
Bandida Sanadora Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Sanadora Cazador Caballero Dorado
Cazador Megacaballero Sanadora Bandida
Sanadora Cazador Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Hielo Cazador
Sanadora Cazador Bandida
Megacaballero Sanadora Cazador Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Cazador Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Cazador Bandida Caballero Dorado
Megacaballero
Sanadora Hielo Cazador Dragón Infernal Caballero Dorado
Megacaballero Sanadora Hielo Cazador Dragón Infernal Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Bandida
Hielo
Megacaballero
Hielo Cazador
Hielo Cazador
Bandida Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Cazador Bandida Caballero Dorado
Hielo Bandida
Cazador Bandida Caballero Dorado
Bandida Megacaballero
Hielo
Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Hielo Cazador Megacaballero
Dragón Infernal
Cazador Bandida Caballero Dorado
Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Cazador
Hielo
Cazador Bandida Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Hielo Bandida
Cazador
Hielo
Cazador Megacaballero
Megacaballero
Hielo Caballero Dorado
Hielo Bandida Megacaballero Caballero Dorado
Dragón Infernal
Megacaballero

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