Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Excavadora de Duendes Minero
Descarga
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Terremoto
Golem de Elixir Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Guardias Excavadora de Duendes
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Minero
Bola de fuego
Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Veneno
Golem de Elixir Guardias Excavadora de Duendes
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Golem de Elixir Guardias Minero Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Caballero Dorado Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Golem de Elixir Guardias Minero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Excavadora de Duendes Minero
Golem de Elixir
Guardias
Minero
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Excavadora de Duendes Minero
Excavadora de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Dorado
Minero
Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro Caballero Dorado
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Excavadora de Duendes Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Golem de hielo
Guardias
Golem de Elixir
Guardias
Golem de hielo Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro
Excavadora de Duendes
Guardias
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado
Minero
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Caballero Dorado
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro
Golem de hielo Gigante Eléctrico Caballero Dorado
Excavadora de Duendes
Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro Minero
Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico
Excavadora de Duendes Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Excavadora de Duendes Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Excavadora de Duendes
Príncipe oscuro Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Golem de hielo Minero
Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro Caballero Dorado
Guardias Príncipe oscuro Golem de hielo
Guardias Príncipe oscuro Excavadora de Duendes
Gigante Eléctrico Golem de hielo
Guardias Príncipe oscuro Golem de hielo
Príncipe oscuro
Golem de hielo Príncipe oscuro
Guardias Excavadora de Duendes
Guardias Príncipe oscuro Caballero Dorado
Guardias Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Golem de hielo Guardias Caballero Dorado
Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico Golem de hielo Príncipe oscuro Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Golem de hielo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Excavadora de Duendes Minero
Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Golem de hielo
Golem de hielo
Minero Caballero Dorado
Guardias
Minero Príncipe oscuro Caballero Dorado
Golem de hielo Minero Caballero Dorado
Golem de hielo
Excavadora de Duendes Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Minero Caballero Dorado
Excavadora de Duendes
Golem de hielo Gigante Eléctrico Príncipe oscuro
Minero Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Golem de hielo Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico
Minero
Guardias Príncipe oscuro
Minero Príncipe oscuro
Golem de hielo
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Guardias Caballero Dorado
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Minero Caballero Dorado

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