Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Veneno
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ariete de batalla Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Megaesbirro Ariete de batalla Flechas Mago
Bárbaros
Megaesbirro
Caballero Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Duende Forzudo
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Flechas Duende Forzudo
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero
Megaesbirro Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Caballero Flechas Duende Forzudo Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Duende Forzudo
Caballero Megaesbirro Mago
Ariete de batalla
Mago
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Megaesbirro
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Megaesbirro
Megaesbirro Flechas Duende Forzudo Mago
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Flechas Caballero Megaesbirro Mago
Flechas Megaesbirro Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Caballero Mago
Mago Flechas Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Bárbaros Mago Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Caballero Bárbaros Megaesbirro Mago
Flechas Duende Forzudo Mago Caballero Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mago Flechas Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo
Caballero Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Mago
Mago Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Flechas Bárbaros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bárbaros
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro
Mago

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