Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Ariete de batalla Mago
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera Ariete de batalla Mago
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera Mago
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera Mago
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera
Mago
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes con lanza
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Esbirros Megaesbirro Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Mago
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Esbirros Duendes con lanza Megaesbirro Mosquetera Mago
Esbirros Megaesbirro Mosquetera Duendes con lanza Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera Mago
Mago Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera Mago
Mago Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Arqueras Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mosquetera
Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueras Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Esbirros Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago
Mago Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Mago
Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Mago
Arqueras Mosquetera Mago
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mago
Esbirros Mosquetera
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mago
Megaesbirro
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago
Esbirros Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Mago
Mago
Duendes con lanza Arqueras Esbirros Mosquetera
Arqueras Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Megaesbirro Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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