Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Veneno
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Duende Gigante Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende Gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Guardias
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 5

Bárbaros de élite
Megacaballero
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Guardias
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Gigante
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos Guardias Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Reclutas Reales Guardias
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros de élite Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende Gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Guardias Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Guardias Duende Gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Esqueleto gigante Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Megacaballero
Gigante Eléctrico Duende Gigante
Bárbaros de élite Guardias
Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Guardias Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Guardias Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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