Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fénix Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Mago Lanzarrocas Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto Mago Lanzarrocas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Megacaballero
Espejo
Fénix Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Espejo
Lanzarrocas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Megacaballero
Fénix
Espejo
Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 11

Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzarrocas
Espejo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Espejo Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Mago Espejo Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Fénix
Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Lanzarrocas Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Lanzarrocas Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fénix Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Megacaballero Lanzarrocas Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzarrocas Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero Mago Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Lanzarrocas Rey Esqueleto
Lanzarrocas Megacaballero Mago Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Mago
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Lanzarrocas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago Lanzarrocas Rey Esqueleto
Megacaballero
Lanzarrocas Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico Megacaballero
Mago Lanzarrocas Megacaballero

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