Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Recolector de elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Clon Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Clon Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Golem de Elixir Clon Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Recolector de elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Recolector de elixir Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de Elixir Recolector de elixir Clon Príncipe oscuro Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Paquete Real Golem de Elixir Clon Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Paquete Real Golem de Elixir Clon

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Golem de Elixir
Espejo Arquero Mágico Bruja Madre
Recolector de elixir
Espejo
Golem de Elixir Arquero Mágico
Clon
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Golem de Elixir Espejo Clon Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Príncipe oscuro Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Paquete Real
Espejo Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Espejo
Paquete Real Arquero Mágico
Clon
Príncipe oscuro
Paquete Real Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Paquete Real Espejo Príncipe oscuro Bruja Madre
Bruja Madre
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Paquete Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro
Bruja Madre Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico
Paquete Real Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico
Paquete Real
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Príncipe oscuro Paquete Real Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Paquete Real
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Bruja Madre Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico
Paquete Real
Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico
Paquete Real Príncipe oscuro Arquero Mágico Bruja Madre
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bruja Madre Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Bruja Madre Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Arquero Mágico

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