Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Recolector de elixir Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Recolector de elixir Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Recolector de elixir Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Rayo Bruja nocturna
Electrocutadores
Golem
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Rayo Bruja nocturna Electrocutadores Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Golem Flechas Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Rayo
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Rey Esqueleto
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Electrocutadores Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Electrocutadores Rey Esqueleto
Rayo Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo Flechas Electrocutadores Bruja nocturna
Rayo Flechas
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Electrocutadores Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Electrocutadores Rayo
Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo
Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Flechas Electrocutadores Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores
Flechas Rayo
Electrocutadores Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores Bruja nocturna
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas Electrocutadores
Ejército de esqueletos Electrocutadores Rayo Bruja nocturna
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Rayo Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Electrocutadores Bruja nocturna Rey Esqueleto
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Electrocutadores
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas Rayo
Rayo Electrocutadores Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo Flechas Electrocutadores
Flechas
Rayo
Flechas Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Electrocutadores Rayo Rey Esqueleto
Electrocutadores Rayo
Rayo
Rayo

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