Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo Ariete de batalla Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Gigante Noble Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Ariete de batalla
Terremoto
Duende Forzudo Torre bombardera
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Dragón Infernal Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble Gigante Golem de hielo Duende Forzudo Ariete de batalla Dragón Infernal
Gigante Noble
Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Ariete de batalla Esbirros Gigante Noble
Duende Forzudo
Esbirros Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Golem de hielo Esbirros Duende Forzudo
Torre bombardera
Gigante
Esbirros Duende Forzudo
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 2 3

Esbirros
Golem de hielo Duende Forzudo
Gigante Noble
Golem de hielo
Esbirros Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo
Esbirros Dragón Infernal
Ariete de batalla
Torre bombardera
Golem de hielo
Gigante
Dragón Infernal
Golem de hielo Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo
Torre bombardera Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal Esbirros
Duende Forzudo Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Esbirros Dragón Infernal Duende Forzudo Torre bombardera
Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros
Torre bombardera Esbirros Duende Forzudo
Dragón Infernal Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera Duende Forzudo Dragón Infernal
Torre bombardera Esbirros Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros
Duende Forzudo Torre bombardera Esbirros Golem de hielo Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal
Esbirros Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Torre bombardera Dragón Infernal
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Infernal
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo
Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal
Esbirros Golem de hielo Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo
Esbirros
Golem de hielo
Esbirros
Esbirros
Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Esbirros
Esbirros
Golem de hielo
Esbirros
Dragón Infernal

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