Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Duendes Bombardero Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Arqueras Caballero Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Duendes Bombardero Arqueras
Paquete Real
Duendes Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Veneno
Bombardero Arqueras Megaesbirro
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Bombardero Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Ariete de batalla Gigante
Bombardero
Gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante
Caballero
Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Bombardero
Megaesbirro
Caballero Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Bombardero Arqueras
Ariete de batalla
Caballero Duendes Bombardero Arqueras
Gigante
Bombardero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras

Sinergias de Defensa 3 8

Duendes
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Bombardero
Caballero Duendes Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero
Bombardero Arqueras Megaesbirro Duendes Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Duendes Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Caballero
Ariete de batalla
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Duendes Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Duendes Caballero Megaesbirro
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes
Caballero Duendes Bombardero Arqueras Mini P.E.K.K.A
Duendes Arqueras Bombardero Caballero Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bombardero Caballero
Bombardero Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Caballero Mini P.E.K.K.A
Duendes Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Duendes Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras
Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Caballero
Duendes Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Bombardero Arqueras
Duendes Bombardero Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Bombardero
Megaesbirro
Bombardero Arqueras
Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras
Caballero
Bombardero
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Bombardero
Megaesbirro
Arqueras
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Arqueras
Arqueras Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Megaesbirro

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