Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Cañón Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Esbirros Cañón Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cañón Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Cañón Ariete de batalla
Veneno
Arqueras Esbirros Cañón
Rayo
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Flechas
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Flechas
Esbirros
Caballero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Esbirros
Ariete de batalla
Caballero Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Esbirros Cañón Flechas Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Caballero Arqueras Cañón
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Cañón
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Cañón
Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros Cañón
Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esbirros
Caballero Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Cañón
Flechas Esbirros Arqueras
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Esbirros
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Cañón
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero Esbirros Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Caballero
Espíritu Eléctrico Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Arqueras Cañón
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Esbirros
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros

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