Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe Duende Gigante Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Príncipe Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Príncipe Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago de hielo Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete
Príncipe Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Príncipe Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna Príncipe Cohete Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Príncipe Duende Gigante Golem
Murciélagos
Príncipe Duende Gigante Golem
Cohete
Golem
Príncipe
Espíritu de Fuego Murciélagos Golem Mago de hielo
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Golem
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante Golem
Bruja nocturna
Golem Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Murciélagos
Príncipe Duende Gigante Mago de hielo
Cohete
Príncipe
Murciélagos Mago de hielo
Duende Gigante
Murciélagos
Golem
Mago de hielo
Murciélagos Príncipe Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante
Murciélagos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Príncipe Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Murciélagos Mago de hielo
Cohete Príncipe
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Murciélagos Cohete Espíritu de Fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Duende Gigante
Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Murciélagos Mago de hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Bruja nocturna Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Príncipe Bruja nocturna
Príncipe
Cohete Príncipe
Murciélagos Príncipe Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe Mago de hielo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo
Príncipe
Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Cohete Príncipe
Murciélagos Cohete Príncipe Duende Gigante
Cohete Príncipe Murciélagos Duende Gigante Bruja nocturna
Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Cohete Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo
Cohete Príncipe Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo Bruja nocturna
Príncipe Duende Gigante
Cohete Murciélagos Príncipe
Duende Gigante
Murciélagos Príncipe
Cohete Príncipe Duende Gigante
Cohete Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Murciélagos Cohete Príncipe Duende Gigante Bruja nocturna
Murciélagos Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago de hielo
Cohete Duende Gigante
Cohete Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Príncipe Bruja nocturna
Cohete Príncipe
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete
Murciélagos Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de Fuego Príncipe
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Príncipe Bruja nocturna
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe
Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Murciélagos
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Príncipe
Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete Príncipe Bruja nocturna
Cohete Espíritu de Fuego Mago de hielo
Cohete Príncipe
Cohete
Príncipe
Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Cohete

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