Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal Goblinstein

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Bebé Dragón Rune Giant Dragón Eléctrico Golem Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Rune Giant Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
El Tronco
Suspicious Bush
Terremoto
Flechas
Suspicious Bush
Paquete Real
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Suspicious Bush Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Suspicious Bush Dragón Eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Bebé Dragón Rune Giant Golem Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker Suspicious Bush Bebé Dragón Rune Giant Dragón Infernal Dragón Eléctrico Goblinstein Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Berserker Suspicious Bush Bebé Dragón Rune Giant

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Suspicious Bush
Bebé Dragón
Golem Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Rune Giant
Berserker Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Golem Bebé Dragón Dragón Infernal
Golem
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Rune Giant Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 3

Berserker
Suspicious Bush
Bebé Dragón
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Rune Giant
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Infernal
Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Berserker Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Goblinstein
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Goblinstein Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Goblinstein Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Goblinstein
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Goblinstein
Goblinstein Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Goblinstein
Dragón Infernal
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Goblinstein
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Goblinstein
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico

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