Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Rune Giant Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Choza de Duendes Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Rune Giant Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto Choza de Duendes Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Rune Giant Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto
Choza de Duendes
Arquero Mágico Megacaballero
Rune Giant
Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Bola de fuego Rune Giant Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Rune Giant Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bola de fuego
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago eléctrico
Rune Giant
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Megacaballero Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Choza de Duendes Rey Esqueleto
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Choza de Duendes Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bruja Choza de Duendes
Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bruja Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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