Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Furia Goblin Curse Guardias Clon Tornado Void Príncipe oscuro Hielo Veneno Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Rayo Duende Gigante Ballesta Gigante Eléctrico El Tronco Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Bruja Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Bruja Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja nocturna Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Bruja nocturna
Mosquetera
Globo bombástico
Barril de duendes
Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Globo bombástico
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Barril de duendes
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Flechas
Duendes con lanza
Mosquetera
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mosquetera
Bruja
Globo bombástico
Bruja nocturna
Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Duendes con lanza Flechas Bruja Bruja nocturna
Flechas Mosquetera
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Bruja Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Flechas Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mosquetera Bruja nocturna
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Duendes con lanza Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Mosquetera Bruja nocturna
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Bruja nocturna
Mosquetera Bruja
Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Bruja nocturna
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja

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