Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Mago
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Bárbaros Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria
Esbirros
Megacaballero Valquiria
Dragones Esqueléticos
Valquiria Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal
Esbirros
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Bárbaros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Bárbaros Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Esbirros
Espíritu de Fuego Bárbaros Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Mago
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal
Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Valquiria Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Esbirros
Esbirros Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Valquiria
Megacaballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Valquiria Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Esbirros Valquiria Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Valquiria Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Esbirros Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Bárbaros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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