Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Cazador Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Cazador Mago de hielo
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Cazador Montacarneros
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Cazador Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Golem de Elixir Torre Infernal Cazador Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Golem de Elixir Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Rayo
Valquiria Torre Infernal Cazador Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cazador Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Valquiria Torre Infernal Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Cazador Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Mago de hielo Valquiria Cazador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Reclutas Reales
Montacarneros
Golem de Elixir
Cazador Mago de hielo
Valquiria
Cazador Montacarneros
Torre Infernal
Cazador
Golem de Elixir Valquiria Montacarneros
Mago de hielo
Golem de Elixir Montacarneros
Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Cazador Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Horda de esbirros
Torre Infernal Mago de hielo
Reclutas Reales
Mago de hielo
Golem de Elixir
Valquiria
Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Torre Infernal
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Cazador
Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cazador
Montacarneros
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Montacarneros Reclutas Reales Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Cazador Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Cazador Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Montacarneros Mago de hielo
Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Reclutas Reales Mago de hielo
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Reclutas Reales Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Cazador Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Cazador Valquiria Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Horda de esbirros Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Torre Infernal Reclutas Reales Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cazador
Valquiria Horda de esbirros Reclutas Reales Cazador Mago de hielo Montacarneros
Valquiria Cazador Reclutas Reales Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Horda de esbirros Cazador
Torre Infernal Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Valquiria Cazador
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Cazador Horda de esbirros Torre Infernal Montacarneros
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cazador Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cazador Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Cazador
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Torre Infernal Cazador
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Cazador Montacarneros
Reclutas Reales Horda de esbirros Valquiria
Reclutas Reales Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Cazador
Valquiria Horda de esbirros Reclutas Reales Torre Infernal Cazador Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria
Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros
Reclutas Reales Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cazador Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros
Cazador Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales Valquiria Montacarneros
Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros
Cazador
Valquiria
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Valquiria Cazador Mago de hielo
Horda de esbirros
Cazador Mago de hielo Montacarneros
Montacarneros
Horda de esbirros Cazador Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Reclutas Reales
Cazador Mago de hielo Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Cazador
Horda de esbirros Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales

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