Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Lanzafuegos Paquete Real Torre Tesla Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Golem de hielo Suspicious Bush Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Sanadora Horno Electrocutadores Goblin Demolisher Cerdos Reales Choza de bárbaros Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Espejo Barril de Bárbaros Rompemuros Furia Goblin Curse Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Clon Tornado Void Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Veneno Cazador Excavadora de Duendes Bruja Globo bombástico Príncipe Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Golem El Tronco Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio Goblin Machine Chispitas Megacaballero Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Mosquetera Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Megaesbirro Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Mosquetera
El Tronco
Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Mosquetera Montapuercos
Veneno
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Gigante Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Gigante
Lápida
Megaesbirro
Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Duendes Mosquetera Mini P.E.K.K.A Gigante Cohete
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duendes Montapuercos Cohete
Cohete
Montapuercos Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Lápida
Mosquetera Duendes Megaesbirro Cohete
Megaesbirro
Duendes Lápida Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera
Lápida Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Gigante
Cohete
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duendes Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duendes Lápida Megaesbirro Mosquetera
Lápida Mini P.E.K.K.A Cohete
Duendes Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Cohete Lápida
Cohete Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duendes Lápida Mosquetera
Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes Lápida Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Cohete Duendes Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lápida
Cohete Mini P.E.K.K.A
Duendes Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lápida Duendes Megaesbirro Mosquetera
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes Lápida
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Lápida Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Mosquetera
Lápida Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes Lápida Megaesbirro Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Cohete Duendes Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lápida Megaesbirro Mosquetera
Lápida Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Lápida
Mosquetera
Lápida Duendes Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete
Megaesbirro Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Megaesbirro
Mosquetera
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera
Cohete Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete
Lápida Mosquetera Cohete
Cohete Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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