Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Suspicious Bush Mosquetera Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Suspicious Bush Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes
Flechas
Suspicious Bush Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Suspicious Bush Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Suspicious Bush Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Caballero Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Suspicious Bush Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Caballero Barril de duendes Mago de hielo Mosquetera Bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Barril de duendes
Caballero
Mosquetera Barril de duendes Flechas Mago de hielo
Bárbaros
Suspicious Bush
Mosquetera
Caballero Golem
Barril de duendes
Caballero Flechas Golem Mago de hielo
Golem
Flechas Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Golem

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Caballero Bárbaros Mago de hielo
Caballero
Mosquetera Mago de hielo Flechas
Bárbaros
Flechas
Suspicious Bush
Mosquetera
Caballero
Barril de duendes
Golem
Mago de hielo
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Flechas Bárbaros
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Flechas Mago de hielo
Flechas Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Caballero Mosquetera Mago de hielo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros
Flechas Caballero Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros Mosquetera
Caballero Bárbaros Mosquetera
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Caballero Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Bárbaros Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas
Bárbaros Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago de hielo
Flechas
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees