Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Megaesbirro Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Megaesbirro
Descarga
Arqueras Cañón
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón
El Tronco
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Cañón
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Cañón Megaesbirro
Veneno
Arqueras Cañón Megaesbirro
Rayo
Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Megaesbirro Flechas Bola de fuego
Cañón
Megaesbirro
Caballero Gigante Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Megaesbirro Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueras Flechas
Gigante
Flechas Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 14

Arqueras
Caballero Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Cañón Megaesbirro Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón
Caballero Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Arqueras Flechas Cañón
Bola de fuego
Flechas Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Cañón Bola de fuego
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Megaesbirro
Cañón Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Megaesbirro
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras Cañón Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero Cañón Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Megaesbirro Arqueras Bola de fuego
Cañón Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón
Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego Arqueras Caballero Megaesbirro
Flechas Arqueras Caballero Cañón Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Cañón
Arqueras Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Caballero Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Arqueras
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cañón Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Cañón Bola de fuego
Arqueras Cañón Bola de fuego
Arqueras Caballero Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cañón Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Megaesbirro
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Caballero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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