Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Suspicious Bush Ariete de batalla Princesa Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ariete de batalla Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Ariete de batalla Princesa
El Tronco
Esqueletos Suspicious Bush Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Suspicious Bush Ariete de batalla Princesa Montacarneros
Veneno
Suspicious Bush Princesa
Rayo
Caballero Ariete de batalla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Suspicious Bush Ariete de batalla Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Suspicious Bush Flechas Caballero Princesa Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Suspicious Bush Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Caballero Ariete de batalla Montacarneros Megacaballero
Caballero
Ariete de batalla Princesa Flechas Montacarneros
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Caballero Flechas Princesa
Princesa
Caballero Ariete de batalla Megacaballero
Montacarneros
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Caballero Princesa Montacarneros
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Princesa Esqueletos Flechas
Suspicious Bush
Ariete de batalla
Princesa
Caballero Esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos
Megacaballero
Flechas Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Montacarneros
Esqueletos Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Esqueletos Caballero
Esqueletos Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Esqueletos Megacaballero
Montacarneros Flechas Princesa
Flechas Montacarneros Megacaballero
Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Megacaballero
Esqueletos Flechas Caballero Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas Princesa Montacarneros
Megacaballero Esqueletos Caballero Montacarneros
Megacaballero Flechas Princesa
Caballero Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Caballero
Flechas Megacaballero Caballero Montacarneros
Flechas Caballero Princesa Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos
Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero Montacarneros
Esqueletos Caballero Montacarneros Megacaballero
Flechas Esqueletos Princesa Montacarneros
Esqueletos Caballero Montacarneros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Esqueletos Caballero
Esqueletos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Caballero Montacarneros
Princesa Megacaballero
Esqueletos Caballero
Flechas Megacaballero Princesa
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Caballero
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Caballero Princesa Montacarneros
Flechas Princesa
Caballero Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Princesa
Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Caballero Princesa Megacaballero
Flechas Princesa
Flechas
Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero
Megacaballero

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