Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duendes Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla
El Tronco
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes Esbirros
Paquete Real
Duendes Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Veneno
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Ariete de batalla Gigante
Esbirros
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Gigante Esbirros Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes Esbirros Mosquetera
Montapuercos
Duendes Esbirros Mosquetera Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Duendes Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Mosquetera
Esbirros
Mosquetera
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Montapuercos
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Duendes Esbirros Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Mosquetera
Duendes Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Duendes Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Duendes Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duendes
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Duendes Esbirros Bárbaros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Bárbaros
Duendes Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Duendes Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Bárbaros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Esbirros Bárbaros Mosquetera
Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera

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