Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Montapuercos Mago
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Montapuercos Mago
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Flechas Valquiria
Montapuercos
Flechas Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Valquiria
Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros Valquiria Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Mago
Flechas Valquiria Mago Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Bárbaros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Flechas Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Valquiria Mago
Mago Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Bárbaros Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete
Flechas Mago
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete

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